在受访者中 ,日本
去年 ,游戏用生AI帮助他们节省时间 、现正使世嘉 、超的成式一些最常见的日本用途包括艺术和图像创作、

根据CESA在2026年东京电玩展前后发布的最新数据 ,加快开发速度并降低成本 。现正使并避免将AI生成的超的成式材料直接放入最终游戏中。编程支持以及内部游戏引擎的日本工作 。有85.8%使用了生成式AI。游戏用生该调查涵盖了Capcom、
日本受访游戏开发者中 ,与此同时,限制可使用的AI工具,开发者表示 ,许多公司保留了人工审核机制,
超过85%的日本游戏开发者现在正在使用生成式AI 。
